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#include "AI/BTTask_Attack.h"
// 我们在这里不实现一些功能，因为使用内置的函数在c++中无法有很高的性能提升，但是如果有一些复杂的计算，我们可以考虑在这实现。
EBTNodeResult::Type UBTTask_Attack::ExecuteTask(UBehaviorTreeComponent& OwnerComp, uint8* NodeMemory)
{
	return Super::ExecuteTask(OwnerComp, NodeMemory);
	
}
